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La mayoría de los exploradores se aventuran en las tierras salvajes, pero hay algunos que permiten que lo salvaje penetre en ellos. Ya sea por medio de una maldición, de una enfermedad, de un antiguo ritual, de una leve influencia de licántropo en la sangre o de la influencia corruptora del caos, estos exploradores abrazan lo salvaje para transformarse en algo indómito y feral. Los cambiaformas suelen ser admirados, pero mucho más a menudo son temidos. Un cambiaformas tiene los siguientes rasgos de clase.
Algunos exploradores se nutren de una conexión con los espíritus que residen en todas las cosas. Comunicándose con dichos espíritus, el explorador espiritual puede atisbar lo que está por venir. Un explorador espiritual tiene los siguientes rasgos de clase.
Para el explorador urbano, las calles y las alcantarillas de la ciudad son tan peligrosas como los yermos áridos o los bosques profundos. Un explorador urbano tiene los siguientes rasgos de clase.
Muchos exploradores son solitarios, pero algunos eligen usar su conocimiento del terreno para guiar a otros sin percances a través de las tierras salvajes. El guía renuncia a un enemigo predilecto para centrarse en la tarea o en el enemigo que tenga delante, y puede transmitir su conocimiento y su suerte a los que están a su cargo. Un guía tiene los siguientes rasgos de clase.
Muchos exploradores confían en los conjuros, pero hay algunos que evitan la ayuda de los poderes divinos por razones propias. Los hostigadores confían en su ingenio, en su sabiduría y a veces incluso en su instinto para ayudarse en sus tareas. Un hostigador tiene los siguientes rasgos de clase.
Algunos exploradores estudian a sus enemigos predilectos y aprenden sus métodos, aplicando este conocimiento a sus propias aptitudes y usando las fortalezas de sus enemigos contra ellos. Los infiltradores son capaces de recorrer una milla (1,6 km) pisándole los pies a un enemigo para averiguar todo lo posible acerca de sus oponentes, y poder cazarlos y matarlos más eficientemente.
Algunos exploradores, en particular los que se encuentran en tierras primitivas o que fueron criados por animales, tienen unos vínculos inusualmente estrechos con los mismos. Únicos entre los exploradores, pueden vincularse con varios animales de cualquier tipo, creando un zoológico de feroces pero leales criaturas, como una extraña familia. Un señor de las bestias tiene los siguientes rasgos de clase.
Los exploradores de las llanuras utilizan caballos u otras bestias de monta para cazar en sus tierras, forjando una relación casi mística con sus monturas. Los señores de los caballos son combatientes montados sin parangón, la envidia de incluso los adalides más dedicados. Aunque son llamados 'señores de los caballos' como término genérico, estos exploradores no están limitados a los caballos como compañeros animales: cualquier criatura sobre la que el explorador puede cabalgar está incluida en estas aptitudes. Un señor de los caballos tiene los siguientes rasgos de clase.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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